IXAを前向きに楽しむ

戦国IXA1-8鯖、課金は位階+α、IXAについての雑感をぼちぼち綴ります。

倍枠加勢部隊のこと

三連休みなさん楽しんでますか?マエムキです。

内政もひと段落したので今日は育成です。後発鯖の素材も使って今期の目標の一つである、影から本城主に送る加勢部隊を作ってみようと思います。

前期の立花さんなみにやってくる人。低コスト&S2にコスト低減スキルを持っているので自合部隊の穴埋めに使えない事もないとは思いますが、なんかチグハグな印象です。ただし素材としての価値は段違い。一級品です。

目標

加勢のうち一部隊は盟主殿へ送るので、本丸と合わせて6部隊、24武将で守ります。なので人数系スキルはNG。防御力は1億を目安にします。加勢で1億上乗せできると、10億にグッと近づくんだよなぁ。

倍枠加勢部隊

開幕で1215竹半を引いたので、手持ちの倍枠部隊+蘆名で組んでみました。

1246顕如さんが3枚あったので、龍驤虎躍を狙ったんですが、結果はすべて法威燦煌に。このスキル、特殊効果は重複上限2ですが通常効果は無制限。安心してください。発動します。

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ちなみに顕如さん、育毛期間中は金合成で必ず何かつくので安心してトライ出来ます。

この状態で、防御力上昇率は7,000%ほど。あと500%ほどで1億は見えるので、小隊長3人の極限枠で上乗せを狙います。月詠かコスト依存が付くといい感じになりそうです。刑部と龍勝院さんに頑張ってもらいます。

あとは一条さんを天限させれば一旦完成です。

今日の講評

やっぱ倍枠はスゲェ。

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27章のこと

内政順調ですかーッ!マエムキです。

ひとまず開幕直後のくじもぶっ放したので、今期の大まかな目標・方針を書いておこうと思います。想定外のワールド間のカード移動もあったりで、考えることが増える=楽しみも増えるってもんです。マウスをクリックし続けるのは別として、やっぱり序盤で妄想膨らませるのって楽しいんだよね。

防天で登場。スキルが全く持って本丸防御向けではない事は不問にします。バランス防全盛の環境で、このスキルを実装するのは兵科相性の見直しの布石ってことはないよね、さとP!あとは歳久さんを!是非!4兄弟並べたいのよ!

共通事項

国別格付けは今期も300位を目標にします。新規100連無料がワールド20に限定されたので、城主数は常識的な数になるでしょうから、結果的にもう少し上になるかもしれません。

まぁ、そうなるわな。

育成については、攻撃面では本影合流で6億、防御面では加勢部隊テコ入れを優先、残った素材で本丸の天限突破とスキルおよび武将の入れ替えを基本線にしようと思います。

本城主

まず攻撃面は道三三郎部隊のスキル入れ替えを最優先に、自合コストに収まる部隊の育成まで手が回れば良しとします。防御面は本丸防御8億、盟主加勢部隊の強化を目指そうと思います。

開幕直後のくじの結果はご覧のとおり。新覇こそ引けませんでしたが、かなり良い結果になりました。1242佐竹さんに四天轟雷を付けて盟主加勢模倣元に、三郎2枚で三郎の極限枠に高火力スキルを付けるところまでは確定です。

あとは1226マサムネくん、1204明智さん、1253氏政さんに手持ちの1248長野さんで卓越マシマシ部隊が見えますが、これだと自合のコストに収まらないのでちょいと考えどころです。

影城主

こちらの攻撃面は思案中。自合の部隊としては出来上がっちゃったので、3合流が出来るようならそれもありかも。くじ次第ってところ。防御面は本丸防御10億と本城主への加勢部隊の完成を目指します。

くじの結果はご覧の通り。趣味で育てる1261家久さん、育て甲斐のある1215竹半の他は素材かなぁ。1258相良さんはぶっちゃけ使いづらい。こちらは後発鯖からさっさと移動させて強化に励もうかなと思います。

 

次回は部隊をパチ組みしてさらに妄想を広げようと思います。

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2024年2月のイベントのこと

I’m back!という事で、無事戻ってまいりました。書きたいことは色々ありますが、まずはいつものから始めます。今回はドリフターズコラボとの2本立て。

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ログボ

期間①:2024年2月9日から3月4日14時

室町:通算12日で、祝チケット1枚、姫チケット3枚

ドリフ:通算15日で、コラボ特5枚、育成素材6枚

期間②:2024年2月14日0時から2月21日23時29分

砲兵三種を各5万

期間③:2024年2月23日10時から2月26日1時

期間④:2024年2月29日10時から3月3日1時

それぞれ限定兵(上級兵三種各+穴太)を各10万

内政+秘境

期間:2024年2月9日から3月4日14時

上記をすべて達成で、祝チケット1枚、戦上チケット4枚、天下チケット1枚、コラボ極1枚

果心異境

期間1:2024年2月14日10時から2月15日18時

期間2:2024年2月20日10時から2月21日18時

繰り返しクエ。砦を10回陥落させると各期間毎に、総取手形1、万華鏡2

合戦

対象合戦①:2024年2月23日から2月26日

対象合戦②:2024年2月29日から3月3日

2回累計で上記クリアで、金500、姫チケット3枚、天下チケット1枚、戦チケット1枚、戦上チケット3枚、天下チケット1枚、コラボ極1枚

育成

期間:2024年2月9日から3月4日14時

上記クリアで戦チケット2枚、戦上チケット2枚、天下チケット1枚、コラボ極1枚

兵士パラメータ上昇

期間:2024年2月9日から3月4日14時

各下級、中級兵のパラメーターが上昇

まとめ

すべてクリアすると、祝チケット2枚、姫チケット4枚、天下チケット4枚、戦上チケット9枚、戦チケット3枚、コラボ極3枚、コラボ特5枚、育成素材6枚、総取手形2、万華鏡4。

ワールド間移動は2枚目の祝チケットを貰ってからですね。

26章を(ほぼ)終えてのこと

今日も一段と冷えますが、みなさん元気にしてますか?マエムキです。

育毛キャンペーンでおせちのお題も無事クリア。報酬確定までの合戦も残り一戦で大勢に影響はないだろうという事で、ちょいと早めに今期の振り返りです。

割引極選で仲間入り。兵科に難ありですがうちの陣容では間違いなく一軍です。本丸に入れるか加勢にするかは刷新後のクジぶっぱ後に決めます。

国別格付

期初の目標は300位でしたが、本城主が379位、影城主は326位でした。本の順位が一息なのは盟主殿への加勢部隊の完成が遅れたせいですね。ここは来期の課題という事で。

ちな我が織田家の登録城主数は開幕直後の記事の4170人から、どんどん増え続けて1月27日時点では5753人。中身はというと同盟員一人当たり毎戦20,000戦果を上げている同盟は43、合計同盟員数は1,694人。40,000(379位相当)となると24同盟1,077人でした。上位一割の下の方がライバルかななんて思ってたんですが、2割くらいと競争が激しい国だったようです。そういやラスト一時間で報酬の区分けを捲られるなんてことがよくありました。

育成

本丸防御は順調に強化が出来て、本が7億前後、影が9億前後。本影間で加勢を入れると影武者残党襲撃は10回耐えられるようになりました。

攻撃は道三三郎部隊が実戦では2.3億程度出るように。こちらは三郎の極限枠次第でまだ伸ばせるので、刷新後のくじに期待です。影も自合で同程度出るようになったので、次は本影4合流で6億を狙おうと思います。

果心異境

以前の記事で書いた通り、本は25までクリアできました。最後という事で兵をまとめて受け取ったところ、兵数は約500万。明らかに過剰ですね。もう少し前倒しでやっときゃよかったなと思います。ただ刷新ぎりぎりにやった分、刷新後のお楽しみも増えたので、そこはワクワクしながら待とうと思います。何が当たるかな?

その他

ずっとやってた身からすればUIは確実に改善されていますし、着実に遊びやすくなってると思います。銅銭移動のことが言われますが、まぁズルするやつはどうやってもやるでしょうし、あとは運営さんの仕事ってことで。

ただ、そういうのを毛嫌いする人がいるのは理解できますし、そんなのが原因で離れちゃう人がいるのはやっぱり悲しいもの。上手い落としどころを期待します。

最後に

24章の最後からはじめたこのブログもちょうど1年が経ちました。1年で89本のエントリーが多いか少ないかはよくわかりません。ただ一つはっきり言えるのは、書き続けていると結構楽しいという事です。で、原動力はと言うと、やっぱり今これを読んでくれているあなたがいるおかげです。

今日も最後まで読んでくれてありがとうございます。刷新後にまたお会いしましょう!

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2024年1月の育成キャンペーンのこと

毎度おなじみ刷新またぎのやつです。

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期間:2024年1月25日から2024年2月22日まで

内容:いつもの

以上。今期中はおせちクエのお題クリアとスキル強化で銅銭消化ですね。本番は新章始まってからという事で。ご利用は計画的に!

次回は最終戦後に今期のまとめを書きたいと思います。

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果心異境をやってみて思ったこと(その2。砦23から25)

みなさん今日も楽しんでますか?マエムキです。

ここ何期か刷新の度に振り回されてきた気がするんですが、さとP体制も安定から成熟期に入って来たんでしょうか。界隈がざわつくようなサプライズもなく、のんびり新章を迎える事が出来そうです。

さて今回は、以前の記事で砦22までクリアした果心異境の続きです。今回は部隊火力の都合で、本城主のみで砦25までトライしました。

火力部隊(本城主約2億)とデバフ部隊の2合で攻撃。デバフは朔望(確定発動)のみです。ではいってみましょう。

10019義元公の元では攻撃力は驚きの299,250。部隊攻撃力の底上げに大いに貢献してくれます。HPの戻りの遅さは2570武蔵さんとの剣豪リレーでカバーしました。

砦23

砦の兵種:数:槍175,000、騎鉄 175,500、計350,000

攻撃回数18回

報酬:砲3種各20万、天下チケット2枚、天戦チケット1枚

鉄足で騎鉄を削ったところで(14回)、焙烙に切り替え(4回)、合計34万削ってフィニッシュ。火力がどうにも安定しなかったので、小次郎さんを組み込んだところスムーズに。10019義元公と剣豪の相性の良さを再認識しました。

砦24

砦の兵種:数:馬175,000、足鉄 175,500、計350,000

攻撃回数14回

報酬:砲3種各20万、天下チケット2枚、天戦チケット1枚

鉄足で馬を削り(10回)、焙烙に切り替え(4回)、合計32万削ってフィニッシュ。義元公のスキル不具合がなければ、あと1,2回攻撃回数を減らせたと思います。また砦23から24の間に「是絶景哉」を付けました。破壊力を上げた影響(勝ち判定2回で陥落)の詳細は不明ですが、陥落までに削った兵数から考えるとそれなりの影響はあったようです。

2024年1月実装。繋ぎとしては十分過ぎる性能です。

砦25

砦の兵種:数:砲3種、計400,000

攻撃回数7回

報酬:砲3種各20万、天下チケット2枚、天戦チケット1枚

雑賀でサクッと。合計35万削ってクリアです。ここも勝ち判定は2回。そもそも破壊力が高い兵種なので、納得の結果です。

まとめ

武将のHP回復に1時間かかるうちは、砦22以降の攻略は攻撃力が2憶を超えてからが良さそうです。また砦20以降は報酬で砲兵がたっぷりもらえるので、20以降の攻略に取り掛かる時期からは、器中心に練兵、雑賀に両替のサイクルにすると効率が良いと思います。

主に来期の私向けにまとめたこの記事、役に立つかどうかは兵科相性の調整次第ってところが何とも言えない気分にさせられます。大事なことだから何度でも言います。変ないじり方すんなよー。

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新章アップデートのこと

生放送クイズの景品が本影全鯖で受け取れたことが驚きです。ただ配信中のコメ欄で今でもいじられてるのを見ると、あれはさとP渾身のギャグだったんではないかと思わなくもない冬の夜です。みなさんいかがお過ごしでしょうか、マエムキです。

バランスが崩壊するかはさておき、せっかくのネタですので美味しくいただきます。

さすが手紙公方。手紙セットは手放せません。

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論功行賞

最終合戦後に同盟員に対し追加の片鱗を配れる。筆頭でも50枚を配分する程度なので、さすがに喧嘩にはならないでしょう。ていうかみんな大人だよね?むしろ、どう面白おかしく料理するか、同盟の企画力が問われるかもしれません。

同盟内順位の決め方が調整可能に

同盟ポイントにおける合戦ポイントと内政ポイントの比重が変えられるように。これはとても良いと思います。もう一歩踏み込んで攻防のバランスも変えられるようになると、より同盟ごとの性格が明確になると思います。これは流石に無理か。

同盟防衛カウントと合流上限の調整

「同盟防衛カウント=刷新時の天戦の片鱗」ということで、これまでは一度落ちた盟主城には凸らないのが大人の対応だったと思います。これからは防御国時は初日に落とされると、その合戦ではカウントが加算されなくなります。逆に初日を守り切れれば、その後に落とされても+2は確保できるので、初日が大変重要になります。

盟主さんにとっては大変だと思いますが、落とされた後の復活のハードルは無くなるので、遊びやすくなる面もあるかもしれません。

合流上限はカウント関係なく、順位により上限が決定に変更。一部の2人同盟のみなさんにとっては、生きずらい環境になりそうです。

なお、盟主補佐のカウントは廃止に、一般城主のカウント、上限も盟主と同じ方向で調整されます。

国別同盟順位が同盟戦果順に変更

ごもっともな変更。放送内で竹澤さんが仰ってた通りだと思います。「ハァ?あの同盟が筆頭じゃないの?」がなくなります。

加勢/合流参加部隊に関する情報表示を追加

※加勢に関しては3月以降に実装

ギスギスイクサとか言わないよーに。みんなで力を合わせるのが楽しいんだから、ちゃんと育成しよ!楽しいよ!

対面合戦の実装

時期や頻度は未定ながら今期中に。本領の復活時間は短くしてください。お願いします。

合流出陣後にも、自分の他部隊を合流に追加可能に

※3月以降実装

使い出がある良アプデ。さっさと埋めたいときとかあるもんね。

本城主/影城主合流時の即出発オプションの追加

これも助かります。昼の空き時間にささっと砦を殴りに行ったりとか。

「とび賞」報酬の追加

ちょっとしたお遊びですね。良いと思いますし、当たったらとっても嬉しいと思います。

休戦日の一部戦闘での名声消化をゼロに

※3月以降実装

陣触の防御と影武者残党が対象になるとのことで、ヴァリニャーノのテストが捗ります。陣触の攻撃時および果心異境については言及無し。

武将カードにメモ機能を追加

放送中の竹澤さんのコメントが、だらしなくて草。邪魔になんなきゃなんでもいいや。

まとめ

同盟周りに自由度を持たせたのが、今までになかった感じだと思います。古株のブラウザゲー、城主の皆さんの成熟ぶりは間違いないので、「委ねてる」ってことかなと。どうせ想定外の遊び方するしね。

パイセンブロガーも仰ってましたが、「いい大人なんだから頼むよ、もう」も大いにあると思います。明らかな規約違反には淡々と対処してもらうのは当然のことですが、それぞれがマナーとか良心に従って遊んでねって。私も気持ちよく楽しんでいこうと思います。

放送で触れられていた、兵科相性の見直しについては今回の発表には含まれていません。全体的にシンプルにしたいようですが、これについては攻防とも育成やり直しとかになりかねないので、慎重に慎重を期してもらいたいです。てか、うちのバランス防本丸にどれだけ労力掛けたと思ってんのよ。たのむでオイ。

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