※前編はこちら
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28章から導入される「鍛錬」。今後の武将の育成に大きな影響を及ぼすことは必至です。実装は8月下旬ということで、今のうちにポイントを押さえて開幕前の育成方針を考えてみます。

鍛錬について
基本的なしくみ
スキルLv.10に到達した鍛錬可能な特定のスキルを、天または極カードを生贄にしてパワーアップします。
鍛錬レベルを上げるために必要な生贄(2025年8月更新)
鍛錬レベルが上がるにつれ必要な生贄は増加します。傑、プラチナ天は500ポイント、天カード、シクレ・プラチナ極は7ポイント、極カードは1ポイント。対象スキルを持つカードと同No.のカードは、特別に天、シクレ・プラチナ極なら30ポイント、極なら4ポイントが与えられます。

追加されたスキルを初期スキルとして持つカードを生贄にした場合は、他のカード同様、7ポイント(極なら1ポイント)しかもらえません。

追加スキルに鍛錬可能なスキルを持っている場合は、同一のカードで30ポイント(極なら4ポイント)もらえます。

レベルごとに必要なポイントは以下のとおり。レベルは1ずつしか上げれないので、生贄カードには注意が必要です。ポイントは無駄なく使いましょう。
一応必要ポイント未満でもトライできることにはなっています。ただ最低でも極カードは必要なので、(かつてのランクアップののように)1%連打とかは…まぁ自己責任だよね。アイツとかアイツを引いたらやっちゃうんだろうな。

鍛錬可能なスキル(28章開幕直後)
新天初期スキル、新合成専用スキルの他、以下の既存スキルも対象です。
| スキル名 | 攻/防 | 兵科 | キーワード | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 四天轟雷 | 攻防 | 全 | 「砲」「器」追加 | |
| 十束ノ神域 | 攻 | 全 | 保護 | |
| 開闢ノ逆鉾 | 攻 | 全 | 卓越 | 兵損減少 |
| 遠呂智ノ閃光 | 攻 | 全 | 卓越 | |
| 飛龍衝天 | 攻 | 全 | 飛翔 | 敵軍武将数 |
| 永世ノ天隻 | 防 | 全 | 飛翔 | 自軍武将数 |
| 黄泉醜女ノ屍兵 | 防 | 全 | HP保護 | |
| 三千世界神将 | 防 | 全 | 本丸コスト減 | |
| 万里嵐壁 | 防 | 全 | 敵軍部隊数 |
お馴染みのスキルがずらっと並んでます。ただし現役レベルの火力に引き上げるにはとんでもない量のカードが必要なので、費用対効果で考えると趣味の世界な気がします。それこそ1%チャレンジとかがピッタリかもしれません。また27章で鳴り物入りで登場したスキル(飛龍、永世、万里)のフォローがされているのはとても良いと思います。
鍛錬可能なスキル(28章9月追加分)
新カード(2600伊達藤次郎、1991伊達政宗)に加え、以下のスキルが追加。
| スキル名 | 攻/防 | 兵科 | キーワード | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 鼎不死巴 | 攻防 | 全 | 卓越補正 | |
| 破天ノ竜撃 | 攻防 | 全 | 卓越数依存 | |
| 乱世ノ怪商 | 攻防 | 全 | 統率補正/兵科「全」 | |
| 王導剣影 | 攻 | 全 | 速度依存 | |
| 炎馬帝 | 攻 | 槍馬砲 | 減衰距離緩和 | |
| 五常ノ紋章 | 攻 | 槍弓砲 | 飛翔 | スキル名依存 |
| 救世ノ法軍 | 防 | 全 | 幼稚園 |
まとめ
新スキルはLv.1にするだけで50%前後の上乗せになるので必須になるでしょう。なにより簡単だしね。既存スキルは100%前後の効果があるので、スキル入れ替え時はそこも考慮した方が無駄なく立ち回れそうです。
見極めが必要なのは移植するかそのまま使うかの場合です。倍枠に入れるのであれば問題なさそうですが、通常枠の場合は持っているカードの枚数によっては、同No.カードによる鍛錬の効率化とその効果と、カードを一から育成する手間を天秤にかけての判断が必要です。
くじの結果と我が家の場合
本城主

17枚中、9枚が新天。1270藤堂さんと1273氏直さんが複数枚です。
氏直さんは鍛錬Lv.3まで上げると火力は+170、卓越ブースト効果は+6。結構微妙。もとのスキルが使い勝手がいいだけに、サポート部隊に移植しちゃうと思います。
藤堂さんは蘆名防部隊に居場所がないので、1255秀吉さんの極限枠で3面待ちの素材になっていただきます。頼んだよ!
影城主

こちらは13枚中、7枚が新天。複数枚は1268信繁さん(と朝倉さん。なんで?)。模倣可ならまだしも、鉄足専用機を作るほど素材に余裕がないので、ひとまず放置かな。家康さんの育成頑張ります。
そして1269利さん。3合カードが無かったのでまさに救世主です。これで乱界図が使えるぜ!こちらも大事に育てます。
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